me parece genial todo tu trabajo Jose Manuel, la verdad que no conocia tu blog y menudo hallazgo, estoy aprendiendo a usar el Blender, y te queria preguntar si pensas que puede llegar a realizar trabajos asi o para eso es indispensable un programa 100% modelado,como zbrush o maya? un saludo
Buenas Markos. Gracias por pasarte y dejar tu comentario! Puedes obtener resultados espectaculares sin necesidad de Zbrush/Mudbox, tan solo con tu aplicación 3D. Zbrush irrumpió en el panorama y parece que ya no hay más mundo que Zb, pero es importantísimo trabajar con una buenta topología para que despues tu personaje valga para animacion etc. Yo estoy intentando incorporar Zbrush y topogun en lo que hago ya que me ayudan a agilizar ciertos procesos, pero hay un trabajo de modelado poligonal en XSI casi del 80-90%. Un saludo
12 comentarios:
Jaja, se sale, eres un crack, me gusta mucho como te quedó. Y por cierto gracias por la recomendación de TopoGun, lo voy a probar :)
Saludos!
Gracias a ti Anti. Echale un vistazo porque es un programa cojonudo.
Un saludo
Guapísimo, ole!
Ole ese OseMari! Gracias por pasarte tio ;)
tremendísimo!!!!!consigues que te queden idénticos al concept!!está genial, macho!
Gracias José Luis por pasarte por aquí y por dejar tu comentario ;)Seguiré dándole caña jeje.
Un saludo!
This ROCKS!!
Woohh! Thanks Florian, it´s a pleasure and an honour for me your comment. I´m a fan of your artwork. Be wellcome.
nice model! =)
Thanks Fabricio for your comment.
I will contact you soon ;)
You are wellcome.
me parece genial todo tu trabajo Jose Manuel, la verdad que no conocia tu blog y menudo hallazgo, estoy aprendiendo a usar el Blender, y te queria preguntar si pensas que puede llegar a realizar trabajos asi o para eso es indispensable un programa 100% modelado,como zbrush o maya? un saludo
Buenas Markos. Gracias por pasarte y dejar tu comentario!
Puedes obtener resultados espectaculares sin necesidad de Zbrush/Mudbox, tan solo con tu aplicación 3D. Zbrush irrumpió en el panorama y parece que ya no hay más mundo que Zb, pero es importantísimo trabajar con una buenta topología para que despues tu personaje valga para animacion etc.
Yo estoy intentando incorporar Zbrush y topogun en lo que hago ya que me ayudan a agilizar ciertos procesos, pero hay un trabajo de modelado poligonal en XSI casi del 80-90%.
Un saludo
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