sábado 21 de enero de 2012

Final Modeling /Sculpting Rabbit

Final render with Zbrush and polypaint.

12 comentarios:

Anti dijo...

Jaja, se sale, eres un crack, me gusta mucho como te quedó. Y por cierto gracias por la recomendación de TopoGun, lo voy a probar :)

Saludos!

Jose Manuel Linares dijo...

Gracias a ti Anti. Echale un vistazo porque es un programa cojonudo.
Un saludo

José María Guadalupe dijo...

Guapísimo, ole!

Jose Manuel Linares dijo...

Ole ese OseMari! Gracias por pasarte tio ;)

Jose Luis Contreras Gonzalez. dijo...

tremendísimo!!!!!consigues que te queden idénticos al concept!!está genial, macho!

Jose Manuel Linares dijo...

Gracias José Luis por pasarte por aquí y por dejar tu comentario ;)Seguiré dándole caña jeje.
Un saludo!

Florian Satzinger dijo...

This ROCKS!!

Jose Manuel Linares dijo...

Woohh! Thanks Florian, it´s a pleasure and an honour for me your comment. I´m a fan of your artwork. Be wellcome.

Fabricio Chamon dijo...

nice model! =)

Jose Manuel Linares dijo...

Thanks Fabricio for your comment.
I will contact you soon ;)
You are wellcome.

Markos dijo...

me parece genial todo tu trabajo Jose Manuel, la verdad que no conocia tu blog y menudo hallazgo, estoy aprendiendo a usar el Blender, y te queria preguntar si pensas que puede llegar a realizar trabajos asi o para eso es indispensable un programa 100% modelado,como zbrush o maya? un saludo

Jose Manuel Linares dijo...

Buenas Markos. Gracias por pasarte y dejar tu comentario!
Puedes obtener resultados espectaculares sin necesidad de Zbrush/Mudbox, tan solo con tu aplicación 3D. Zbrush irrumpió en el panorama y parece que ya no hay más mundo que Zb, pero es importantísimo trabajar con una buenta topología para que despues tu personaje valga para animacion etc.
Yo estoy intentando incorporar Zbrush y topogun en lo que hago ya que me ayudan a agilizar ciertos procesos, pero hay un trabajo de modelado poligonal en XSI casi del 80-90%.
Un saludo